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众所皆知的,由于每个英雄都拥有建立城邦的权力和梦想,因此,世界就产生大大小小的城邦。而事实上,所有城邦都免不了会和别的城邦有所交往,因而城邦就形成了相互间的城邦关系。
开拓城邦关系对大部份的城邦而言,是有正面的益处存在着。除了绝对封闭的锁城状态外,同盟城邦间的城民可彼此进出对方的城邦,接受各项技能于与魔法训练。另瓦外,为宝贵的法力结晶--魔法矿于其制成品也只有同盟城邦间才能交易。
纵然城邦与城邦间交往有许多的好处,但是,无可否认的,城邦之间也免不了会有纠纷存在。城邦纠纷有许多解决的方式,战争也是其中之一。然而,战争前城邦的城主也必须要仔细思量,因为参战的双方,都要有付出重大代价的心理准备。
同盟(ally):
1.同盟城可以进入彼此限定为盟城开启的关卡,接受为盟城开放的训练场和魔法塔。
2.盟城人民间购买药水或在商店贩卖货物可获得较低税率。
3.盟城间不得发动战争或敌视。解除同盟后一小时候不得宣战或敌视。 敌视(片面战争)(declare):
1.被敌视城与敌视城之玩家遭遇对方军事型生物时会被主动攻击。
2.敌视双方得攻击对方之生物(不包括玩家),其所得列入战功计算。
3.被敌视城可随时向敌视城宣告战争,敌视国不得拒绝。
4.互相宣告敌视后,即进入正常战争状态。 战争(war):
1.须由两城大臣同意发动。(敌视国例外)
2.战争以真实世界时间两小时为限,时间不足可由战争双方同意增加。 战争之结束:
1. 一方城主王座被攻陷。
2. 战争时间结束。
3. 战争中双方同意和谈。 战争之胜负:
1. 王座被攻陷一方为负方。
2. 战争时间终结后计算双方战果,多者获胜。
3. 战争中和谈时,若战果少者先求和,则视其为败方。若战果多者先求和,则视为 平手。
战争之赔偿:
1. 战败方须赔偿战胜方双方战果所得总和之金钱。
2. 如战败方王座被攻陷,其城邦发展指数将下降 1/10。
3. 战败一方之城邦发展速度与城邦资源基量停顿 6 小时以上。 |
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